Motor irreal es visto por muchos como un motor gráfico capaz de crear juegos del sector técnico “jawbreaker”. Por otro lado, a lo largo del tiempo ha habido no pocos títulos de alto perfil que han confiado en la solución ofrecida por Epic Games (la casa de software que también está detrás del famoso Fortnite) como su motor.
No me refiero solo al mundo de las PC: solo vea "Days Gone", desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment (originalmente lanzado como Exclusivo de PS4, más tarde también llegó a la plataforma Windows). En resumen, si también estás abordando este tema, entiendo perfectamente por qué quieres aprender cómo hacer un juego con Unreal Engine, así que te echaré una mano.
Sin embargo, construir un proyecto digno de mención con este motor gráfico no es exactamente sencillo. Tienes que ponerte al día, estudiar y practicar mucho. Dicho esto, en este tutorial te voy a mostrar los conceptos básicos del motor gráfico de Epic Games, explicándote cómo usarlo para dar tus primeros pasos. Si está listo, a continuación encontrará toda la información relevante. ¡Solo tengo que desearte una buena lectura y mucha suerte en tu proyecto!
demostración "Lumen en la tierra de Nanite" se estaba ejecutando en PS5 y estaba destinado a mostrar lo que se puede hacer con el hardware de consola de novena generación de Sony.
En definitiva, Unreal Engine es un motor gráfico de vanguardia en cuanto al sector técnico. Por supuesto, incluso soluciones como Unidad te permiten crear títulos bastante buenos, pero en general los entusiastas de los videojuegos suelen "asociar" el Unreal Engine con un motor de gráficos "de última generación" desde este punto de vista.
Evidentemente, esto no es una ventaja insignificante, pero también implica posibles "limitaciones". De hecho, mientras que las soluciones como Unity generalmente requieren requisitos mínimos que, después de todo, son "insignificantes" para muchos usuarios y tipos de uso, Unreal Engine tiene en su lugar algunos requisitos ligeramente más altos, si desea utilizarlo correctamente.
Dado que no son pocos los que quieren crear títulos con un excelente sector técnico con este motor gráfico, me gustaría explicar el Requerimientos Recomendados de Epic Games (encuéntrelos a continuación).
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits;
- Procesador: Intel de cuatro núcleos o AMD a 2,5 GHz o mejor;
- RAM: 8GB;
- Tarjeta de video y DirectX: GPU compatible con DirectX 11 o DirectX 12.
En resumen, claramente en estos casos siempre es bueno tener un realización de juegos de PC para poder hacer todo correctamente. En cualquier caso, les recuerdo que para poder crear un juego se necesitan mucha dedicación.
De hecho, aunque hoy en día es posible descargar y utilizar de forma gratuita herramientas especialmente potentes como Unreal Engine, les recuerdo que los videojuegos representan un medio con mil facetas.
No es casualidad que las grandes empresas de software hayan implementado presupuestos millonarios para poder hacer tu propia triple AAA. No basta con saber utilizar un motor gráfico: el roles profesionales involucrados en un videojuego que van desde desarrollador hacia Compositor musical, que pasa a través Diseñador de juegos y así.
Quería aclararlo, ya que no son pocos los que se acercan a herramientas como Unreal Engine pensando que podrán dominarlas después de seguir un solo tutorial.
No: nadie te dirá cómo hacer un juego completo como el que estás pensando. Tendras que ponte a trabajar y usa tu código original, por no mencionar música, Modelos 3D y así.
En resumen, entiendes bien que, sobre todo si estás solo, el tiempo requerido para lograr tu objetivo será elevado (créeme, incluso poniéndote metas "bajas" y tratando de hacer un juego simple y completo, tendrás que tomártelo todo muy en serio).
En cualquier caso, esto no significa que no sea posible, tomándose el tiempo adecuado, hacer pequeñas "perlas", incluso sin un presupuesto, mediante el uso de Unreal Engine. De hecho, la creatividad cuenta mucho en este campo y hay personas que, muchas veces llevando a cabo el proyecto durante años, han logrado realizar producciones válidas.
En resumen, me pareció correcto advertirle: obviamente esta guía, como de hecho todos los presentes en línea, no puede enseñarle a utilizar completamente el motor gráfico por Epic Games. Sin embargo, puede proporcionarle información útil para entender cómo empezar a acercarse a este mundo de una forma "rápida" y divertida.
Portal oficial de Unreal Engine y presione el botón DESCARGAR AHORA relacionado con la versión del motor que prefiera (). Al hacerlo, obtendrá el EpicInstaller- [versión] -unrealEngine.msi. Por tanto, solo tienes que abrir este último y seguir las instrucciones que te propone el instalador (normalmente basta con pulsar los botones Instalar en pc es sí).
En cuanto a, sin embargo, Mac OS, una vez presionado el botón DESCARGAR AHORA obtendrás el EpicInstaller- [versión] -unrealEngine.dmg. Para continuar, simplemente inicie este último y arrastra el lanzador de juegos épicos en la carpeta Aplicaciones.
Una vez abierto por primera vez elLanzador de Epic Games, que por cierto también es el programa que te permite acceder a los juegos y a la tienda de Epic Games, necesitarás acceso con tu perfil para comenzar.
Después de eso, solo tienes que ir a la pestaña Motor irreal, presente a la izquierda y complete el descargar de la última versión del motor gráfico, presionando el botón correspondiente en la parte superior derecha y esperando a que finalice la descarga.
capítulo preliminar el hecho de que este Toma mucho tiempo y que, obviamente, este tutorial no puede explicar cómo crear el título de sus sueños, pero aún puedo mostrarle cómo comenzar a familiarizarse con Unreal Engine de inmediato y brindarle las indicaciones correctas para comenzar.
En este caso, tiene poco sentido decirte cómo hacer un juego en 3D desde cero, pero creo que es más útil empezar desde un Preestablecido propuesto directamente por Epic Games, dado que los creadores del Unreal Engine conocen el motor gráfico mejor que nadie. De hecho, muchos usuarios cometen el error de comenzar con un proyecto ambicioso creado desde cero, para luego perder las ganas de llevarlo a cabo en muy poco tiempo.
Epic Games pone a disposición de muestras gratis que se puede modificar (creando así un juego completo en 3D, incluso si está hecho solo para aprender), así que no veo por qué no partir de este último, que entre otras cosas puede ser divertido de probar y "estimulante" para tu creatividad.
En este contexto, un preset que creo que está muy bien hecho es Juego de vehículos. En otras palabras, es un videojuego en 3D con un sector técnico agradable en general que te permite familiarizarte con las herramientas que ofrece Unreal Engine 4 para crear un juego de carreras.
Vehicle Game es un proyecto ya completo con el suyo, que puede, sin embargo, abrir conEditor de Unreal Engine para "tamizar" los elementos utilizados y comprender cómo se hicieron. La muestra fue realizada por Juegos épicos y es completamente libre.
Para descargarlo, inicie elLanzador de Epic Games, toca el elemento Motor irreal, presente a la izquierda, haga clic en la pestaña Aprender, desplácese hacia abajo en la página y presione en el cuadro Juego de vehículos, que se encuentra en la sección Juego. Después de eso, presione el botón primero Libre y luego en eso Crear proyecto.
A continuación, se le pedirá que escriba el nombre del proyecto, Selecciona el carpeta en el que guardarlo, si es necesario, confirme el versión de Unreal Engine usar (puedes dejar el último disponible) y presionar el botón Crear.
La descargar del proyecto (el peso suele ser de 1,4 GB). Una vez finalizada la descarga, puede cerrar el Lanzador de Epic Games. Abierto, por lo tanto, Motor irreal, esperando que tenga lugar la inicialización.
Después de eso, presione el botón Moras, presente en la sección proyectos recientes, para acceder a la muestra que instaló anteriormente. En este punto, seleccione VehículoJuego y haga clic en el botón Proyecto abierto.
A continuación, el editor aparecerá en la pantalla. No se "asuste": el programa ofrece inicialmente una “Tour” de las posibilidades ofrecidas, así que ahora se te explicará todo. Si no conoces elinglés, no te preocupes: estoy aquí para ayudarte en esta primera parte inicial (sin embargo, saber inglés será de fundamental importancia más adelante).
Habrá notado que elicono de gorro de graduación. Presione primero en este último y luego en el botón próximo para empezar a familiarizarse con la interfaz de Unreal Engine.
La primera pantalla explicará que el editor se compone de varios paneles. Estos pueden ser alejarse, obstruido, cerrado y así sucesivamente: en términos simples, es posible personalizar la pantalla del proyecto de la forma que prefieras. En caso de que haga "desaparecer" algo por error, puede restaurarlo a través de la opción Ventanas, presente en la parte superior izquierda.
La ventana principal, aquella en la que estás viendo la pista del juego, se llama Editor de niveles. Este último es el elemento principal de Unreal Engine: lo necesitará para prueba el juego, crear niveles, colocar el elementos y esencialmente arreglar todo.
Para moverse en 3D dentro del juego, es suficiente mantenga presionado el botón derecho del mouse y usa las teclas clásicas WASD. Puedes probar ahora: verás que puedes moverte por la pista. Los dioses son suficientes movimientos del mouse para ir, por ejemplo, hacia arriba o hacia abajo. presiona el botón próximo continuar.
La elementos presentes dentro del escenario se llaman Actores por Unreal Engine. LA botones presentes en la parte superior derecha del Editor de niveles se utilizan, por ejemplo, para para cambiar, girar es escalada lo que está presente en tu juego. Haga clic en el botón próximo continuar.
LA llaves presentes en la parte superior izquierda se utilizan en su lugar para administrar la escena (Ventana gráfica). En pocas palabras, puede configurar la forma en que se muestran los elementos. Por ejemplo, puede elegir uno vista cinematográfica o desactivar luces y así. Recuerda presionar el botón próximo continuar.
Ahora el programa le mostrará el Panel de modos, que tiene una selección de herramientas para el editor. Desde aquí puede cambiar el modo operativo del Editor de niveles, por ejemplo, para colocar correctamente Nuevos objetos en el mundo del juego o para crear paisajes y así. Haga clic en el botón próximo para avanzar.
La sección inferior izquierda del editor se llama Navegador de contenido. Aquí puedes gestionar todo expediente relacionado con tu proyecto, dale activo ai sonidos. En resumen, esto es un poco del Explorador de archivos de Unreal Engine: puede rebautizar, para agregar, para eliminar y, en general, organice todo lo que necesite. Haga clic en el botón próximo continuar.
Lo que el programa le está apuntando ahora es el Panel de detalles. Este último le proporciona todas las detalles del caso enelemento usted ha seleccionado. Desde aquí puedes gestionar varias opciones relacionadas con Actores, por ejemplo moverlos, rotarlos y así. presiona el botón próximo para avanzar.
En la parte superior derecha, el Esquema mundial, que agrupa a todos los Actores presente en tu juego. usted puede para seleccionar los elementos y modificarlos directamente desde aquí. Haga clic en el botón próximo continuar.
De forma predeterminada, solo se muestran en World Outliner nombre y tipo de objeto, pero puedes seguir adelanteicono de flecha hacia abajo, ubicado en la parte superior derecha, para obtener más información, por ejemplo relacionado con capa. presiona el botón próximo para avanzar.
En la parte superior está el Barra de herramientas. Epic Games ha posicionado a los principales aquí herramientas relativo al editor. Desde aqui puedes ahorrar, comenzar el juego y realizar todo operaciones mas comunes que será útil durante el desarrollo del título. presiona el botón próximo continuar.
Allí Menú de bar obviamente representa el apartado donde se pueden gestionar las opciones clásicas que ofrecen todos los programas. Por ejemplo, puedes subir proyectos o ahorrar el actual. presiona el botón próximo para avanzar.
Algunos botones tienen sección adicional que te permite conseguir más detalles sobre la funcionalidad asociada. En este caso, el programa recomienda mover el cursor del mouse sobre elicono de rotacion y presione Ctrl + Alt. De esta forma, aparecerá en la pantalla ventana con más información.
presiona el botón próximo para continuar: el "recorrido" de la interfaz de Unreal Engine ha terminado. Ahora sabes para qué sirven todos los elementos del editor. Luego haga clic en el botón Casa y el programa te aconsejará que sigas a muchos otros tutorial (si cierra la ventana, puede volver a acceder a los tutoriales desde la ruta Ayuda> Tutoriales).
Hay de todo, dártelo conceptos básicos de la interfaz hacia código, pasando por el animaciones y así. Sin embargo, todos los tutoriales están en inglés: te lo advertí, necesitas conocer bien este idioma para usar Unreal Engine correctamente. De hecho, además de estos útiles tutoriales internos, que por supuesto te recomiendo completar para familiarizarte con la herramienta, también el portal dedicado a la documentación está totalmente en inglés.
Perfecto, ahora sabes dónde encontrar un poco de todo lo que necesitas para empezar a crear tu juego en 3D con Unreal Engine. En cualquier caso, después de haberte explicado la interfaz del editor, ha llegado el momento más divertido: usar el muestra que descargó anteriormente. Luego presione el botón Tocar, presente en la parte superior, mueva el mouse sobre el Editor de niveles y pulsa sobre este último para empezar a jugar.
Solo usa los botones W, A, S. es D. para completar el circuito creado por Epic Games. Como puedes ver, este es simplemente un minijuego que te "invita" a batir tu propio tiempo récord en una pista sencilla que no tarda mucho en completarse.
En pocas palabras, ya tiene un título "completo" propio. Esto le permite, comenzando por ejemplo desde el Esquema mundial, de analizar la forma en que el elementos quién creó el juego, para que sepa cómo manejarlo cuando decida crear su juego.
Evidentemente, las variables implicadas son muchas y por tanto no es posible darte indicaciones precisas: necesariamente tendrás que seguir las documentación y usa tu creatividad para hacer el juego que tienes en mente. Obviamente, la Web será entonces su "amigo" (después de todo, ¿qué desarrollador no busca en línea, especialmente al principio?).
Sin embargo, solo para "estimularte" un poco para que continúes, ahora te mostraré cómo editar rápidamente esta muestra divirtiéndose. Bueno, habrás notado que, tomando la carretera de la derecha en la única cruce propuesto por la ruta del juego, puedes hacer un saltar, que puede que no siempre salga muy bien.
Por tanto, la primera idea que me vino a la mente es la de darme cuenta una especie de "modo fácil", agregando un puente " al título creado por Epic Games. En este caso, la muestra lo hace todo muy simple: proceder, mantenga presionado el botón derecho del mouse sobre el Editor de niveles y mueve el cámara, usando los botones WASD, en el lugar del saltar.
Presione, por tanto, por parte del suelo presente justo antes del salto, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse en flecha verde es mover el elemento para "tapar" el agujero. Para ser claro, el flecha verde representa elEje Y, que azul es eleje Z es eso rojo es elEje X.
Una vez que haya colocado este elemento correctamente, es hora de aumentar su tamaño, para que el usuario pueda pasar con la máquina sin saltar. Así que echa un vistazo al Panel de detalles, presente en la parte inferior derecha. Después de eso, escriba 2 en el cuadro Z relativo a la opción Escaleras y presione Ingresar.
De esta forma, duplicarás el tamaño de este elemento, permitiendo al usuario simplemente ir recto, sin tener que preocuparse por la velocidad para el salto. En cualquier caso, también es necesario dirigirse al apartado Colisión y configura la opción Ajustes preestablecidos de colisión arriba Defecto, para que el coche no pase por el "puente". Luego presione el botón Tocar y verás que, si todo se ha hecho correctamente, podrás llegar al otro lado sin problemas.
Perfecto, has implementado con éxito un "puente" dentro de un juego y has logrado modificar tu primer título "completo" en Unreal Engine. ¡Felicidades!
capítulo anterior son igualmente válidos, pero en este caso recomiendo comenzar con un Preestablecido diferente. Más precisamente, creo que la muestra llamada Unreal Stick Figure 2D puede ser útil (puedes acceder a esta última desde el menú Lanzador de Epic Games> Unreal Engine> Más información> Ejemplos heredados).
Seguro, tal vez usar Unreal Engine para un título 2D puede no ser el mejor de los movimientos, ya que no son pocos los que prefieren Unidad para este tipo de uso, pero la elección depende de usted y, por supuesto, también es una cuestión de gustos.
En cualquier caso, además de familiarizarte con el motor gráfico a través de todas las indicaciones que te he proporcionado anteriormente, es de fundamental importancia poner tu creatividad en el campo y dedicar el tiempo adecuado al proyecto.
De hecho, te recuerdo que más adelante probablemente tendrás que probar suerte con la programación en C ++, así como con la creación de modelos. En definitiva, crear un juego a través de Unreal Engine no es un paseo por el parque, pero debes saber que, partiendo de las herramientas que te he indicado y realizando algunas investigaciones (por ejemplo en YouTube), puedes lograr tu objetivo (obviamente con la dedicación adecuada).
Un ejemplo sorprendente son los títulos como Memoria brillante, construido por una sola persona con Unreal Engine 4 y particularmente popular entre los jugadores de PC (como lo demuestra la evaluación en Steam).
En resumen, espero haberte convencido de Adéntrate en este interesante mundo. Por lo demás, ¡déjame darte otra gran suerte para tu juego!